22 Unionsrassen · Unionswissen zur Terra-Nova-Ära
Velorn

Reptilienartige Späher von einer felsigen Welt, deren Kultur Verträge und eindeutige Annäherungssignale ernst nimmt.
- Heimatstern: Wolf 1061
- Heimatwelt: Wolvaris
Aus der Rassenbibel · Unionswissen zur Terra-Nova-Ära
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Körper und Erscheinung
Velorn sind humanoide, reptilienartige Wesen mit grünbraunen Schuppen und ledrigen Hautpartien. Ihre Hände haben drei Finger; ein kurzer Schwanz gehört zum Körper. Ihre wachsame, kantige Erscheinung unterscheidet sich deutlich von den sechsarmigen Voren.
Späher und Verträge
Wolvaris ist eine felsige Heimatwelt. Velorn verbinden Erkundung dunkler Räume mit robuster Technik und einer verbindlichen Vertragskultur. Ihre Aufklärer sind für schwierige Umgebungen und belastbare Einsätze ausgelegt.
Wahrnehmung und Körpersprache
Der Schwanz ist kurz und dient eher Balance, Körpersprache und schneller Richtungsstabilisierung als Schmuck oder Waffe. Ihre Augen und Sinnesleisten sind auf Dunkelheit, Wärmereste und mineralische Reflexionen spezialisiert.
Velorn stehen in Verhandlungen gern leicht seitlich. Eine direkte Frontalstellung ist kein neutraler Blickkontakt, sondern kann als Drohung gelesen werden.
Bündnisse und Verpflichtungen
Die Velorn wurden durch Dunkelheit, Raubtiere und knappe Ressourcen geformt. Frühe Stammeskriege warfen ihre technische Entwicklung immer wieder zurück. Erst eine harte Bündniskultur machte größere Technik, Raumfahrt und dauerhafte Infrastruktur möglich.
Verträge gelten wie Knochen: Wer sie bricht, verliert Gesicht, Besitz und unter Umständen Schutzrechte. Velorn wirken deshalb oft hart, aber nicht willkürlich. Loyalität ist für sie kein Gefühl, sondern ein belastbarer Zustand.
Werkzeuge und Cybernetik
Velorn nutzen Robotik und Cybernetik pragmatisch. Akzeptiert sind Dunkelsensor-Verstärker, Gelenk- und Griffkraftprothesen, Panzerhaut-Reparaturen, taktische Warnimplantate sowie robuste nicht-humanoide Sicherheits- und Wartungsdrohnen.
Humanoide Roboter sind weniger wichtig als belastbare Maschinen, die in Höhlen, Trümmerfeldern, Magnetstörungen oder Außenhüllen arbeiten können. Sichtbare Implantate können Dienst, Vertragspflicht oder überlebte Gefahr anzeigen.
Siedlungen im Fels
Wolvaris ist eine harte Felswelt mit langen Felsketten, Magnetstürmen, Schluchten, mineralreichen Schattenzonen und riesigen unterirdischen Wärmekammern. Oberflächenleben existiert, aber die alten und echten Städte liegen in Lavahöhlen, Schluchten und tektonisch stabilisierten Tiefräumen.
Heimat und Lebensraum
Die Heimatwelt Wolvaris liegt im System Wolf 1061.
Zum Lebensraum gehören felsige Dämmer-, Schluchten- und Höhlensysteme.
Schiffe und Raumfahrt
Velorn-Schiffe sind dunkle, gepanzerte Keile mit robusten Schotts, kurzen Wegen und starken Sensorleisten. Sie sind auf Aufklärung, Schutz und sichere Lagewechsel in Magnetstörungen und Trümmerfeldern ausgelegt.
Form · Material · Ansichten
Körperstudie & Ansichten
Separate Bildstudien für Körperbau, Details und Kleidung.

Heimat · Alltag · Reise
Lebensraum & Raumfahrt
Lebensraum

Raumfahrt
